日本开发商调查:收购返回游戏机,详情来自K

点击次数:121   更新时间2019-05-20     【关闭分    享:
4Gamer再一次对日本开发商2014年游戏行业的关闭思想进行了大规模调查,以及他们在未来一年中在专业和个人层面上的期待。这是一个很大的帖子,所以我们已经删除了他们的评论,以减少对回顾性内容的关注,以及更多的内容。类似于我们对本周早些时候发布的一篇文章的报道,该文章也收集了大量关于未来的开发人员报价,虽然它对新闻的反击很明显,就像这些事情的方式一样,新游戏仍有很多暗示和2015年新开发的项目来自许多大大小小的开发者,其中一些我们最近没有听到过。另外,如果你看起来足够努力,那就是&#8217甚至对当前时代的游戏开发进行了一些哲学思考。抓住我们下面的相关词汇的翻译。 ### Norihisa Kochiwa(创意工厂)
众所周知: Hyperdimension Neptunia 系列, Genkai Tokki 系列(PS Vita) ,欧米茄五重奏(PS4)等###“2015年上半年我们将关注 Hyperdimension Neptunia Victory II 。之后,请期待 Makai Ichiban Kan 品牌的更多发展,因为我们正在计划一些有趣的事情。从这里开始,我们将继续努力编写类似Heart的标题,所以请继续向我们提供支持!“### Mizuno Naoko(创意工厂)
众所周知: Hyperdimension Neptunia Victory II (PS4)###“我们正在为 Neptunia 系列, Hyperdimension Neptunia Victory II 4月23日发布的第一个PlayStation 4游戏进行认真工作。我们已经将PlayStation 4的强大功能和员工的雄心壮志融入到这个标题中,所以我认为会有很多期待。我们正在努力使2015年成为'Nepunepu年!'“### Kouta Takano(获得)
众所周知:神圣之门(智能手机)###”我们已经把目光转向控制台,开始为他们开发一款新游戏,所以希望这会成为值得关注的事情,因为我们正在梦想在智能手机上永远无法做到的事情。我们或许能够在中间展示它r,也是!“### Katsura Hashino(Atlus)
众所周知: Persona 系列###”展望未来的一年,我们正在凝聚这个想法通过我们自己的个性带来变革。在内部,这在我们的团队座右铭中被概括为“变得个人化”。现在,当人们想到个性的概念时,它往往被制定为偏离社会规范和日常生活的日常规则。在这个意义上,人们经常将Atlus的哲学称为开发者,尽管它也没有一些消极的内涵;例如,危险的人通常被视为具有个性感,使他们走得太远。但对我个人而言,个性与善意一样重要他很糟糕,当我们向其他人展示时,它为我们的言语,思维过程和改变行为提供了机会。对我而言,个性最强烈地关注人类潜能的力量。“###”特别是近年来,对于存在层面的许多人来说,存在着压迫感,但只要我们作为一个物种能够在这个世界上彼此形成关系,我们总能拥有自己的能力,能够摆脱这种束缚,无论是作为个体,还是特别是对于那些有强烈自我意识的群体。在Persona系列中制作一个新的正确编号的条目时,我们希望将这些问题放在最前沿,并且正在努力使它成为现实,所以一定要k在未来几个月内关注 Persona 5 的更多信息。“### Tomonobu Itagaki(Valhalla游戏工作室)
众所周知:魔鬼的第三 ](Wii U)###“六年后我们终于在Wii U上发布了 Devil's Third ,其中两个用于概念化游戏,其中四个用于实际发展。我知道我已经让我的粉丝等了很长时间才玩这个游戏,但是我想如果我要自己为这个东西罢工,我最好用爆炸来做,所以游戏刚刚结束了随着时间的推移,它自己的现实生活。虽然不一定有很多独立开发商有时间拥有那种奢侈品,但也许有点哈哈最后要谈到。无论如何,该游戏的单人游戏内容应该与我们迄今为止在动作游戏中看到的内容相媲美。然后,当谈到在线与模式的东西时,我认为人们会对我们为其设定的内容的广度和范围感到惊喜。我们还没有公布发布日期,但是一旦发布,我期待着玩一切。它将充满了令人敬畏的内容!“### Hajime Chikami(经验)
众所周知:恶魔凝视(PS Vita), The Stranger of剑城系列,深渊行动:新东京遗产(PS Vita),巴贝尔行动:新东京遗产(PS Vita)###“明年,我们&# 8217;用我们的新游戏重新定位PS Vita用户 Sword City的陌生人 Operation Babel:New Tokyo Legacy 。除此之外,还有 Demon Gaze 2 的开发,以及一些新的Xbox One游戏的开发计划。我们也正在积累十周年纪念。“### Yoshimi Yasuda(角川游戏)
众所周知: Lollipop Chainsaw (PS3,360),[ 恶魔凝视(PS Vita),杀手死了(PS3,360,PC)###“不久前,我们介绍了我们新的地下城RPG 项目代码:Daten 和策略RPG 项目代码:Tsukiyomi 在预告视频中。 2015年,我们期待将这两款游戏带给观众。“### Hiroyuki Kobayashi(Capcom)
众所周知: Sengoku Basara 系列,生化危机系列, Dragon's Dogma 系列(PS3,360)###“2015年6月将迎来十周年战国巴萨拉系列,我们有很多事情要做,以纪念这一点。我们还计划展示 Devil May Cry 4:特别版的更多内容,以及2015年期间我们最珍贵的一些特许经营的热切期待的新作品。“### Kazunori Sugiura(Capcom)
众所周知: Monster Hunter Frontier G Deep Down (PS4)等。###“我们正在深入开发各种各样的标题,如怪物猎人探索深渊呼吸火6 ,以及明年夏天和秋天,应该有一些重要的事情,所以请继续关注。虽然我知道我们应该专注于2015年,但我还要说,我们在2016年的工作中也已经有了很多。从正确的角度来看,你可以说我们计划2015年的计划,以便在推出2016年版本时更好地使我们成为一家公司。无论如何,我们应该有一个尚未宣布的游戏,以揭示它应该被证明是主要的,我们在谈论时,我们正在Capcom工作的那个中的哪一个。“### Kazuki Morishita(GungHo在线娱乐)
众所周知:益智与龙系列, Ragnarok Odyssey 系列等###“2014年对你来说是一个非常平静的一年因为我们主要把它用于消费者游戏的准备工作,但是在明年年初的某个时候,我们会有很多惊喜向人们宣布,所以绝对不要指望我们在2015年!“ ### Tetsuya Watanaba(Game Freak)
众所周知:口袋妖怪系列###“我们在下一个项目中做了很多不同的事情,所以现在我们正专注于准备宣布它。我们衷心希望从内心深处看到,一旦我们达到这一点,就值得一试。“### Kikuchi Keisuke(Koei Tecmo)
众所周知:欺骗系列,致命帧系列###“我们希望在明年初的某个时候宣布一款新游戏,一个这显然是我们的放纵,所以请继续保持警惕。“### Kou Jibusawa(Koei Tecmo)
众所周知: Nobunaga的野心系列,[ 123]三国演义系列###“我们非常感谢我们多年来积累的所有粉丝,并坚定不移地参加三国演义中的新作品[ 123]系列。希望它值得等待。“### Takanashi Morinata(Koei Tecmo) 众所周知: Toukiden
系列###”2015年应该是一年 Toukiden 系列的新发展,我们正在努力让它们成为现实!在我们宣布任何事情之前还需要一点时间,所以请紧紧抓住。另外, Toukiden Kiwami 也是更多的事情!“### Sho Oyamada(Square Enix) 众所周知: Mana的崛起
(智能手机) )###“2016年将是 Seiken Densetsu 系列25周年纪念日,所以很自然地我们已经有很多计划来庆祝这一点,并且正在努力为粉丝带来一些东西这将是值得的场合和他们持续的期待。“### Motomu Toriyama(Square Enix) 众所周知:最终幻想XIII
系列(PS3,360,PC) )###“我的下一个标题正在开发中。我们将在2015年宣布它,所以请期待它!“### Tai Yasue(Square Enix) 众所周知:王国之心
系列# ##“既然我们已经将虚幻引擎4作为我们的开发环境,以及团队的一般结构和游戏及其附带着色器的全新外观,那么Kingdom Hearts III的开发正在向前推进,因为我们现在专注于制作像新景点和Keyblade转换的东西。我们希望能够在2015年逐步向我们的粉丝展示这些工作的成果,所以请留意了解更多信息!“### Kotaro Uchikoshi(Spike Chunsoft) 众所周知:九小时,九人,九门
(DS),零逃生:美德的最后奖励(3DS,PS Vita)###“看起来2015年将是多年来我积累的所有东西都会聚集在一起并被释放出去世界一举成名。“### Kazutaka Kodaka(Spike Chunsoft) 众所周知: Danganronpa
系列###”当你最终在一堆相继的神秘游戏,过了一段时间,写作变得很痛苦,老实说,我不想再为它们工作了!但是在我为 Danganronpa撰写了故事情节:另一集,它偏离了这一类型,现在我又热衷于再次创作神秘的东西!这基本上就是我明年进入工作的感觉。“### Yuichiro Saito(Spike Chunsoft) 众所周知: Danganronpa
系列, Conception 系列###“我们应该能够宣布一些真正让人们精力充沛的新游戏,所以期待看到随着时间的推移,更多的是在这方面。但是不要以为我们就像骑车一样处理它。当这些东西击中你时,它会受到重创,它会变得很棒!“### Hayashi Seiji(世嘉) 众所周知:初音未来:Project Diva
系列###“2014年是 Hatsune Miku Project Diva 系列的第五年,我们非常感谢多年来所获得的所有爱和支持。还有更多来自它的东西,我们正在尽最大努力将它发展成更大更好的东西,所以我们希望你能继续坚持下去。“### Keiichiro Toyama(SCE) 众所周知: Gravity Rush
Siren 系列###“我们一直在工作现在已经秘密了很长一段时间,所以我们终于体会到了我们一直以来所做的事情。我真的很抱歉,新的 Gravity Rush 游戏的信息已经存在很长时间了。虽然在此过程中不会遇到障碍,但您可以放心,在我们开展工作时,我们的团队士气仍然很高。一旦我们能够向世界揭示我们一直在做什么,我想人们会理解为什么这么长时间。在那之前,保持这些精神!“### Yujiro Usuda(D3出版社) 众所周知: Bullet Girls
(PS Vita)###”我们过去的游戏这一年有助于更新人们对D3的兴趣,所以我们一直在努力保持这一点到了2015年。我不能谈论具体细节,除了我们正在掀起一个新标题的事实,这个标题几乎完全是我们在某些方面做出的反击。尽管如此,我们还是接近于什么时候我们能够最终揭示我们的袖子,我希望它能让人们感到满意。“### Sohei Niikawa(NIS) [ 123]众所周知: Disgaea 5 ###“许多游戏的准备工作已经开始,2015年我们主要关注的是用于主机游戏的PlayStation 4和用于便携式游戏的PS Vita 。关于续集,为了给粉丝提供全新的体验,我们一定会把他们的意见铭记于心,这样我们才能带来更好更好的内容给他们。我们真诚地希望在2015年,我们将继续为我们的游戏赢得您的热情支持。“###
Yozo Sakagami(Bandai Namco) 众所周知:偶像大师系列###“所以1月22日将会发布
Zestiria故事,然后2月19日我们将推出噬神者2:愤怒爆发。这两款游戏都应该证明在他们各自的特许经营中都是值得参赛的,然后从那里开始,我们将不断推出越来越多的东西,我们期待着看到每个人都采取的方式!此外,2015年是食神者系列五周年,偶像大师游戏十周年,以及故事二十周年,但它仍然是这一年也将为Bandai Namco带来许多新的开端。在这一点上它是众所周知的,但是我们有很多计划将我们的领域扩展到仅仅值得一试的游戏之外。无论如何,我们正在努力完成所有项目,以便我们能够努力实现“下一次大变革”,我们期待着您的继续支持。“### Katsuhiro Harada(Bandai Namco) [123 ]已知:铁拳系列,夏季课
(PS4), Pokken锦标赛(街机)###“ Pokken锦标赛预定对于2015年,所以只需再等一会儿了解更多信息!还有很多我们还没有讨论过。我刚刚忙于其他人最近,我还没有时间把注意力转回去。“### 黑田明子(白金游戏) 众所周知: Bayonetta 2 # ##“我已经开始研究我的下一个项目了,但它还有一段时间才能进入showtime。我希望在2015年 Bayonetta
有更多的新发展,所以要留意这一点!“### Yusuke Hashimoto(白金游戏) 众所周知: Bayonetta 系列###“当我们说话的时候,我的作品确实有了新的标题!我们正在努力使人们绝对想要为自己发挥作用,所以我们希望在2015年继续得到粉丝的支持!“### Chiyomaru Shikura(5pb。)
[ 123]众所周知: Steins; Gate Occult; Nine
Chaos; Child (XBO)###“我们有很多不同的项目正在进行中各种不同的流派。我个人一直在使用的新游戏是全新的,我们应该能够在2015年春季正确宣布它。它不一定涵盖任何特别流行的东西,所以我真的担心它可能容易被忽视如果我们不小心如何展示它,但无论如何,期待我们为您准备的东西! (笑)。“### Akihiro Hino(Level-5) 众所周知: Yokai Watch 系列(3DS), Layton教授系列,等等###“2015年将是Level-5继续着手的一年关于新的挑战。知道了这一点,我们应该能够在
Inazuma Eleven Yokai Watch 取得巨大成功之后很快揭开我们的下一个新系列。你不会想错过我们的商店!“### Ken Motomura(Level-5) 众所周知: Yokai Watch 2 (3DS) ###“2014年是我们团队真正的全年,因为我们成功推出了 Yokai Watch 2 Honke
Ganso Shinuchi 年。更重要的是,像Jibanyan和Komasan这样的一些角色已经出现在现实世界的许多不同的地方,这是我们非常自豪的事情!我们还没有准备好讨论我们现有的东西,但是,我个人期待我们什么时候可以介绍new yokai朋友让人们结识。还有来自 Yokai Watch 的2015年,所以请继续关注!“### Keisuke Makino 众所周知:解放少女SIN ### “当谈到游戏工作时,我正在编写一个PlayStation游戏的场景编写团队。”### Tarou Yoko
众所周知: Nier ](PS3,360), Drakengard 系列###“我正在制作游戏,但我的嘴唇必须暂时封闭。”### Atlus假日卡片形象通过游戏* Spark。###
感谢Sal Romano在可能的情况下帮助减轻翻译负担。 ###欢迎并鼓励Gematsu发表评论。但是,我们要求您遵循一套简单的指导方针:### Gematsu reserve编辑或删除任何评论的权利,恕不另行通知。此评论政策可能随时更改。###©版权所有Gematsu 2008-2019。版权所有。未经Gematsu确认,禁止以任何形式或媒介全部或部分复制。使用本网站受所有适用法律管辖。

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